BusEngine

Один из лучших игровых движков

Скачать пример v0.4.0.5

О BusEngine

BusEngine - кроссплатформенный и высокопроизводительный игровой движок на языке программирования C#. Каждая функция движка проверяется и выбирается наилучшее решение по скорости. В случаях неполного покрытия всех нужд движка, продумывается альтернативный вариант необходимых библиотек (также пишутся с нуля при необходимости). В основе игрового движка находится API OpenGL, что позволяет ему с наименьшими усилиями быть кроссплатформенным. Планируется также добавление API DirectX 11+, если он проявит себя с наилучшей стороны в ходе тестирования производительности. На первом этапе будет поддержка следующих платформ: Windows 7+, Android 5+, WebGl 1+. Что касается производительности, она показана в галерее изображений.

Platform Windows 7 x64, GPU Nvidia GT 1030, CPU Athlon II x4 645, RAM 4 Gb, Disk HDD SMR.

Инвестиции в BusEngine

Для быстрой разработки игрового движка требуются инвестиции в размере 1000+ USD в месяц, чтобы у BuslikDrev было свободное время на разработку.

Что получает инвестор?

Сколько инвесторов может быть?

Если вы способны покрыть 1000 USD в месяц, то будете единственным инвестором. В данный момент 0 инвесторов.

Хотите ускорить разработку? Нужно 2200 USD в месяц + один программист.

При появлении дополнительного инвестора сумма 1000 USD уменьшается, а для каждого инвестора добавляется 200 USD на копирование кода. Формула распределения:

На каком этапе в данный момент разработка?

Историю по функционалу вы можете смотреть на сайте документации. В текущий момент ведётся работа над щепетильным моментом, а именно правильная загрузка моделей, текстур, анимации, шейдеров, отсечение полигонов, освещение, тени, отражение и т.д. Потом последуют спец. эффекты, объёмный звук, сохранение всего на карте и сам редактор для управления всем этим. И конечно хотелось бы изучить библиотеку CefSharp - может быть есть возможность транслировать полотно редактора на html страницу, либо наоборот html на текстуру игры.

Сколько потребуется времени на полноценный продукт?

Планируется в течении 2-х лет написать версию движка на которой можно будет создавать игру для Windows 7+ и Android 5+ c API OpenGL. Пока затрачено месяца 3 с учётом изучения С# языка.

Чем ваш игровой движок лучше других?

Моя цель — создать решение для сверхвысокой производительности на начальном и устаревшем оборудовании. Хотя современные индустриальные гиганты ориентированы на мощные системы, BusEngine заполняет нишу для разработчиков и пользователей с ограниченными ресурсами. За 15 лет исследований я протестировал множество движков на соответствие критериям скорости и работы с большим количеством полигонов на слабом железе. Ниже представлен список в порядке от менее эффективных к более производительным для данных задач:

С 2020 года тесты проводились и проводятся на системе: Platform Windows 7 x64, GPU Nvidia GT 1030, CPU Athlon II x4 645, RAM 4 Gb, Disk HDD.

Как стать инвестором?

Если вы желаете инвестировать в проект, свяжитесь со мной:

Email: support@buslikdrev.by

Соцсети: ВКонтакте | Facebook | Instagram

Прямой донат: https://buslikdrev.by/donate.html

Подпишитесь в социальных сетях